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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(l六朝是指哪六朝iàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(六朝是指哪六朝lì)加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(d六朝是指哪六朝e)发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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