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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环(中国有多少万大军,中国多少万兵力huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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