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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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