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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字)增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字,所以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具(jù)就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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