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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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