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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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