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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速美国管得了比尔盖茨吗了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒn美国管得了比尔盖茨吗g)的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)美国管得了比尔盖茨吗一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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