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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《命运2》S22赛季个人术士PVE怎么配装 S22赛季个人术士PVE配装分享

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火术士(shì):一般(bān)常见于raid突袭(xí)和宗(zōng)师日落(luò),多用(yòng)炎(yán)阳手、星火(huǒ)协(xié)议、火焰润雨、月鞋等金装(zhuāng),PVE配装一般分(fēn)为(wèi)三(sān)种(zhǒng),Raid,宗师日落,日常,术士三维:优先(xiān)保证韧性100,其次纪(jì)律和恢(huī)复100。

火术士:一般(bān)常(cháng)见于raid突(tū)袭和宗师(shī)日落,多(duō)用(yòng)炎阳手(shǒu)、星火协议、火焰(yàn)润雨、月鞋等金(jīn)装,PVE配装一般分为三种,Raid,宗师(shī)日(rì)落(luò),日常,术士三维:优先保证韧性100,其次纪律(lǜ)和恢复100;星(xīng)火术星相(xiāng):火焰之触, 炽(chì)热(rè)升腾,碎片(piàn):燃烧余烬、骨灰余烬、惊奇余(yú)烬、仁慈(cí)余(yú)烬,头:重弹搜(sōu)寻,充沛,充沛,手:伤害(hài)感应,火力无限,手雷(léi)快速启动;火(huǒ)焰(yàn)润(rùn)雨术士:1号位:枯(kū)萎囤积/剑狙(jū)/赦免尘埃(āi),2号位:融合*,3号位:巅峰捕食者/冰冷安慰。

《命运2》s22赛季个人(rén)术士PVE配装分享

【火术士】

一般常(cháng)见于(yú)raid突袭和宗师日(rì)落,多用炎阳手(shǒu)、星火(huǒ)协议、火焰(yàn)润雨、月鞋等(děng)金装

首先是一些火术的tips

PVE配装一般分为三种,Raid,宗师日落,日常(cháng),术士三维(wéi):优先保证韧性100,其(qí)次纪律和恢(huī)复100

● 焕(huàn)光:25%增伤

● 火中大招本质:火中=焕光+恢复X2buff

● 关于灼烧和点燃

● 响指伤害高(gāo) ,但是需要(yào)贴(tiē)脸 ,星界(jiè)之火优(yōu)点是远程但是cD略长。如何(hé)选(xuǎn)择看自己

● RAid输(shū)出BOss都(dōu)有一个(gè)准(zhǔn)备阶段,可(kě)以清怪(guài)环节(jié)使用炎阳(yáng)手(shǒu),输出BOss前手动(dòng)替换装备为(wèi)月鞋、火焰润雨等装(zhuāng)备

● 月(yuè)鞋(xié)、火焰润雨等装备,输出阶段一定插三激(jī)涌(yǒng)

● 凤凰(huáng)俯冲:在吃雷获得炙热升腾效(xiào)果的时(shí)候,凤凰俯冲会(huì)给落点附近(jìn)的(de)人上灼(zhuó)烧,灼烧到(dào)100层就(jiù)会点燃敌人

● 炎阳护腕有两种触发方式,一(yī)种是(shì)近(jìn)战伤害(hài)直接(jiē)把人(rén)打死,第二种就是把(bǎ)敌人点(diǎn)燃(近战过后一小(xiǎo)段(duàn)时间烫死(sǐ)也(yě)可以触发)

● 使用炎阳手(shǒu)的(de)话(huà)键位设置要改(gǎi),充(chōng)能(néng)近(jìn)战和未充能(néng)近战单独设(shè)置按键

● 炎阳手近战击杀后(hòu)不(bù)需要马上扔雷(léi),近战击杀后5s准备时间(jiān)BUff内扔出之(zhī)一(yī)个手雷,才开始(shǐ)无限手雷(léi)5s的BUff倒计时

● 凤凰俯冲:只(zhǐ)要携带凤凰俯冲,必定携带炽热升腾(téng)星像。二者深度绑定。

● 灼热(rè)升(shēng)腾,杀怪把buff叠到15s以上后,再次吃个雷会直接把buff刷(shuā)新成(chéng)初始的15s

● 新仁慈余烬(jìn)(复活队友(yǒu)获得恢(huī)复):实战中新仁慈余烬是拾取焰灵给2秒的一个恢复(fù)BUff,会(huì)顶掉本身已有的恢(huī)复(fù)BUff效(xiào)果,如果(guǒ)携带至高(gāo)天等(děng)延长恢复(fù)的碎片,并不(bù)实(shí)用,决心余(yú)烬和至高天余烬是更好(hǎo)的生存选(xuǎn)择。

● 卡备弹,胸部(bù)插(chā)三备弹(dàn)模组,摸旗以后换抗性模组,武器上插备弹模组,摸旗子(zi)后换规格模组。

配置1:

● 使(shǐ)用环境:日常使用都可以,个人常规配装,上手难度也不(bù)高,用(yòng)的也舒服,没(méi)有(yǒu)太复杂的操作。

● 核心(xīn)思路:舍弃【炽热升(shēng)腾】星象(xiàng)和(hé)【炽热余烬】碎片,绑(bǎng)定【蒙特卡洛】保证近战技能回(huí)转再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了。头部必插(chā)重弹搜寻,其余模组如图(tú)。(s22赛季双绿被砍,1号位金白弹【如蒙(méng)特卡洛(luò)】是更好的弹(dàn)药经(jīng)济配(pèi)装)

● 碎(suì)片说明:

【决心余(yú)烬】:手雷击杀回血,保证生(shēng)存,必带(dài)

【火炬余烬(jìn)】:给蒙(méng)特(tè)卡洛提供焕光25%加(jiā)伤

【焦然余(yú)烬】:加(jiā)快奶阵回转,保证奶阵续航,可换

【骨灰余烬】:确保炎阳手触发频率,必带

● 武器选择:1号位绑定蒙特卡(kǎ)洛,2号位、3号位可以自由更(gèng)换(腿部换对应属性的弹药回收(shōu))

备注:本配装(zhuāng)模组上面有(yǒu)特(tè)殊(shū)弹药终结,绿弹(dàn)是完全不(bù)缺的。( 实际上采用(yòng)双绿(lǜ)武(wǔ)器配置也能稳(wěn)定保证绿(lǜ)弹的备弹(dàn),如果仍习惯双绿配(pèi)装,这时候就不带【蒙特卡洛(luò)】,【火炬(jù)余烬(jìn)】碎片换成(chéng)【炽热余(yú)烬】,参考我之前发炎阳手文章)

配(pèi)置1衍生(shēng)配置①:如果RAid中使用配(pèi)置1,需要输出(chū)BOss阶(jiē)段前进行配置切(qiè)换,切换后的配置模组(zǔ)参考如(rú)下(xià),汇编(biān)器+流明,切完后插火中能给高尚弹(dàn)药(yào),然后(hòu)对友军腰(yāo)射进行35%增伤(shāng)。(也可以衍生出(chū)月鞋的(de)配置,1号位(wèi)任(rèn)意白蛋(dàn),脚(jiǎo)换成月鞋,模组不变(biàn))

配(pèi)置1衍(yǎn)生(shēng)配置②:挽歌(gē)的配装,近(jìn)战输出BOss没(méi)有更(gèng)好的金装选择,所以还是用的(de)炎阳手

配置(zhì)1衍生配置③:针对机枪、线融输(shū)出场景,切换为(wèi)月鞋的配置

配置1衍生配置④:【火焰(yàn)润(rùn)雨】局限性比较大(dà),只提供参考,快速清(qīng)空筒子然后抱着(zhe)冷酷无(wú)情补伤害。

【星火术】

●星相:火焰之(zhī)触(chù), 炽热升(shēng)腾

●碎片:燃烧余(yú)烬、骨灰余烬、惊奇余烬、仁慈(cí)余烬

● 头(tóu):重弹搜寻,充沛,充沛

● 手:伤(shāng)害感应,火力无限,手雷快速(sù)启动(dòng)

● 胸:近战(zhàn)抗性,狙击(jī)抗性,完(wán)全充能(néng)(可换抗性模组)

● 腿:复(fù)原,层层(céng)不绝,弹药(yào)回收(shōu)(可(kě)以换【支配】,但是s22赛季重(zhòng)弹太少(shǎo)了,所以带的这个(gè))

● 臂(bì)环:投弹手,面面俱到,面面俱(jù)到

使用环境:需要频繁(fán)释放火中清怪(guài)的场景(jǐng)核心思(sī)路:磕头(tóu)术,个人认(rèn)为炽热升腾+凤凰(huáng)俯冲组合的(de)情况下更好的金装,所以我炎(yán)阳(yáng)手(shǒu)没有配这(zhè)两种星象(xiàng)的配装。星火对比(bǐ)有(yǒu)炎阳手有(yǒu)着更(gèng)高的凤凰俯冲释放频(pín)率,并(bìng)且基于(yú)频繁释放俯冲职业技能(néng)这(zhè)一个(gè)特性(xìng)。得出模组搭配(pèi)核心(xīn)选择:充沛X2和面(miàn)面俱到(dào)X2,加快大招(zhāo)技能回(huí)转(zhuǎn)。武器选择:个人使用(yòng)的是*:无人幸存(有爆破专家(jiā)+辉耀炽(chì)热),筒(tǒng)子更好是冰冷安慰(wèi)(我还(hái)没刷出来)

备注:武器优先爆破专家(jiā)perk的(de)武器(qì)(帮助手雷回转),其次火(huǒ)属性(xìng)武器有(yǒu)辉耀(yào)炽热(rè)(打点燃)。由于手臂(bì)模组(zǔ)插了(手雷快速启动),臂环也是投(tóu)弹手+面面俱到(dào)X2,没有空位去携(xié)带【特殊(shū)终结(jié)技】,这时双绿(lǜ)弹药经济吃紧,且本配(pèi)装刚需爆破专家perk武器帮助手雷回转(zhuǎn)提(tí)升容错,所以(yǐ)选择了白(bái)弹(dàn)无人(rén)幸存。

但是反过(guò)来讲,如(rú)果放弃【投弹手】或1个【面面俱到】携带(dài)特殊终(zhōng)结技,1号位带爆破(pò)专家武(wǔ)器,2号位(wèi)带辉(huī)耀炽热(rè)的火属性武器,组(zǔ)成双绿(lǜ),也是一(yī)种选择。

● 碎片说明:

燃烧余烬:在火中里使用火(huǒ)属(shǔ)性武(wǔ)器可以(yǐ)触发点燃(rán)爆炸并生成焰灵

惊奇余烬:由于(yú)燃(rán)烧余(yú)烬触发(fā)点燃爆炸,炸(zhà)死怪触发惊奇能(néng)产球

仁慈余烬:加快技能回转

● 最后一个碎片选择:

骨灰(huī)余烬:吃雷进炽热升(shēng)腾,扔雷接(jiē)凤(fèng)凰俯冲,俯冲落地时灼烧配合融合雷之一(yī)段(duàn)灼烧可以直接点(diǎn)燃目标,优先(xiān)携(xié)带(dài)。

决心余(yú)烬:手雷击(jī)杀回血,机制简单,如果携带【骨灰余烬(jìn)】频繁暴毙,携带(dài)决心(xīn)进一步(bù)加强生存(cún)。

炽热余烬:加(jiā)快近战回转(zhuǎn),但是个人认为优先级没有(yǒu)上(shàng)面两个高。

● 为什么不选择其(qí)他余烬?列(liè)举几(jǐ)个常见(jiàn)的(de):

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】:虽然能(néng)触发仁慈(cí)余烬,且有25%的增伤(shāng),但是(shì)星火术恢(huī)复(fù)BUff也(yě)能触发仁慈余烬,且本配装中火中大招回转速度(dù)极快,是站在火中里应(yīng)对高(gāo)压环(huán)境,故不推荐

【至高(gāo)天(tiān)余烬】:恢(huī)复BUff能可以续到(dào)12s,保证生存(cún)能力(lì),但是星火会频繁释(shì)放凤凰(huáng)俯(fǔ)冲,cD会被(bèi)强制重置(zhì)为新cd3s,这(zhè)里不(bù)推荐(jiàn)携带

【喷发余(yú)烬】:提升点燃爆炸的范围,收益不明,待大(dà)佬补(bǔ)充(chōng)。

备注:

最后星火术也(yě)有个(gè)输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置思路(lù),可以复刻曾经的星火术思路(lù),但(dàn)是削(xuē)的太狠(hěn)了,s22赛季已经不如巅峰捕食(shí)者(重(zhòng)建)冰冷安慰(嫉妒刺(cì)客)

星火配(pèi)装输出BOss阶段切配装的模组设(shè)置参(cān)考炎阳手衍生配置(3激(jī)涌(yǒng)),由于(yú)2号位被白(bái)蛋占据,推荐(jiàn)3号位T0筒 冰冷安慰,1号位条件终局(霰弹的(de)顶(dǐng)点)或霸权(quán)(回转震(zhèn)颤(chàn))、激流(自填斩首)

【火焰润(rùn)雨(yǔ)术士】

在一切(qiè)不(bù)需要(yào)你清怪的场合,且场地足(zú)够(gòu)你跳来跳去,都(dōu)可(kě)以选择直接带火焰润雨提高DPs(也可以清怪环节用(yòng)炎阳(yáng)手,快到(dào)输出BOss阶(jiē)段(duàn)手动换火焰润(rùn)雨,这种情况不(bù)能换(huàn)星象和碎(suì)片(piàn),星象碎片就用炎阳手、星火(huǒ)协议的)如(rú)果(guǒ)需要走(zǒu)机(jī)制(如梦(mèng)魇连(lián)线、门(mén)徒贡品(pǐn))就副手追踪,输出阶段换融(róng)合,追踪属于绿弹版AR,打本走机制(zhì)很好用(yòng)。

这里(lǐ)仅给出武器配置(zhì)参考,模组参考衍生配置(zhì)(3激涌(yǒng),3膨胀,手灵巧,头瞄(miáo)准)

1号位(wèi):枯萎囤积(jī)/剑狙/赦免尘埃(āi)

2号(hào)位:融(róng)合*

3号位:巅(diān)峰捕食者/冰冷(lěng)安慰

【切尔西术(shù)士】

纪念碑(bēi)面具(jù)(切尔西(xī)):追踪*(勇士(shì)、载具、首领),队友最后一(yī)击掉重弹(dàn)(纪碑头(核心)+神性(或其他追踪*)+火中+奶雷+治愈裂痕)

纪碑(bēi)头同样可以用于raid,适用于缺乏重(zhòng)弹药场合

作为工具人时候(hòu),有几种(zhǒng)情况(kuàng)

1、 带火箭筒狼头辅助+副手追踪*触发纪念碑回重(zhòng)弹(dàn)

2、 带神性(xìng)辅助(zhù)触发(fā)纪念碑回重弹

3、 队伍有其他(tā)人带狼头(tóu)或不需要神性(xìng),副手追踪*,威能用任(rèn)意高站桩输出的武(wǔ)器(沙场+小(xiǎo)丑皇的(de)热血(xuè)上头、线融、机枪等情况)

4、 如果是(shì)第3种情况(kuàng)且不缺重弹场合,可转其他术(shù)士

配置参考(使用切(qiè)尔西时基本不需要进(jìn)行(xíng)配置切换,配装不固定,经常根据队(duì)伍需求灵活(huó)配(pèi)置(zhì)。)

个人火术会用到(dào)的(de)武器大概推荐

1号位(wèi):枯萎囤积、剑狙、新(xīn)太(tài)平(píng)洋碑文(有(yǒu)拳(quán)击手+不(bù)屈)、激流、蒙特卡洛、流(liú)明、霸权、条件终局、赶(gǎn)秀人

2号(hào)位:阿卡(kǎ)西(xī)娅的沮丧(重(zhòng)建(jiàn)+辉耀)、卡鲁斯迷你(辉耀)、无人幸(xìng)存(爆破+辉耀)、火融合*(如(rú)笛卡尔、皇家、隐士,融(róng)合弹药经济差)、空容器(尖刺自填斩首(shǒu))、自制(虽然不是烈日武器,但是武器强)、火爆秉性(需要续恢(huī)复(fù)BUff时使用)

【电术士】

堕落(luò)者(zhě)日星和风暴头用来割草

逃逸的艺术家(jiā),加强技能(néng)循环可在高难(nán)本使用,也可在普通raid使用

辐径晚星,生(shēng)存高(gāo)压环境使用

地磁安定靴:辐(fú)径晚星(xīng)指定切换金(jīn)装

风暴头冠

● 头:点(diǎn)尸(shī)成金,能(néng)量(liàng)节(jié)约(yuē),电弧(hú)谐(xié)振(zhèn)虹吸(xī)

● 手:鼓舞(wǔ)爆(bào)弹,伤害感应,动量(liàng)转移

● 胸:完(wán)全充能+备弹(根(gēn)据生存压力换抗性模(mó)组)

● 腿:复原,层层(céng)不绝(jué),宽恕

● 臂环(huán):特殊终(zhōng)结(jié)技(jì),感(gǎn)应护盾,面面俱到(dào)

使用环境:任(rèn)何不压光(guāng)的割草环境都可以使用,雷霆万钧(jūn)唯一指定金装,主打(dǎ)快乐。

核(hé)心思路:仅(jǐn)适合割草环(huán)境快乐的配装(zhuāng),搭配方(fāng)面没有太多(duō)讲究。

武器选(xuǎn)择(zé):电属性肯(kěn)定选自(zì)制(zhì)

辐径(jìng)晚星

● 使用环境:辐径晚星,我的(de)爱妻!一件超超(chāo)超好(hǎo)用(yòng)的装备,在(zài)克(kè)洛塔DAYONE中也是证(zhèng)明了(le)强度(克洛塔首日(rì)老三我直接(jiē)堵着门杀怪)

● 核心思路:【自制(zhì)】是(shì)绝(jué)对的核心,清怪回血同时致盲爆炸,配合金(jīn)装(zhuāng)赋予奶阵的致盲(máng)效(xiào)果。其余模组选择可以根据自己理解调整(zhěng)。

● 【直(zhí)觉火花】可(kě)以更换为碎片(piàn)【专注火花】,应对如克洛(luò)塔老三这种极端环境(jìng),铺两个奶(nǎi)阵(zhèn)。

辐径晚星衍(yǎn)生(shēng)配装(zhuāng)

本(běn)次克洛塔(tǎ)老三(sān)使(shǐ)用辐径晚星进行了输出环节切配装操作。输出环节(jié)切为(wèi)地磁安(ān)定(dìng)靴(xuē),机(jī)枪射的差不多了就直(zhí)接使用大招补输(shū)出

逃逸的艺(yì)术家

● 使用环(huán)境:逃脱手,也是(shì)一件简单(dān)的金装,主动捏(niē)雷触发强化电弧之(zhī)魂即可,强化小炮台击中敌人(rén)会回复手雷能量。使用(yòng)环境可(kě)上(shàng)可下,无论是单刷遗(yí)失区(qū)域(yù),还(hái)是日常割草(cǎo)都(dōu)可。

自动小(xiǎo)炮台(tái)的伤害确实(shí)不低。但是目前术(shù)士主流是(shì)火术,且高(gāo)压(yā)清怪有(yǒu)晚星(xīng),割草(cǎo)风暴头更爽,s22赛季个人使用(yòng)较(jiào)少。

● 核心思路:【自制(zhì)】仍然(rán)是(shì)电术优选装备,逃脱手先手捏雷进(jìn)增幅,触发强(qiáng)化(huà)电弧之魂小炮(pào)台(tái)。

需(xū)要(yào)注意的是如果先挂上了奶(nǎi)阵自(zì)带的普通小炮台,再捏雷,是(shì)没办法挂上强化(huà)电弧之魂的。

【缚丝】

缚丝润(rùn)雨:

【命运2 【奇巫赛季(jì)】缚(fù)丝(sī)术配合火焰润雨19s急速射筒无易伤255w(冰火筒都(dōu)一样吃满诱导推销(xiāo))】

【冰】

【命运2build 纯粹的(de)辅助能力(lì) 强度(dù)高日常(cháng)却很少有人玩的控场(chǎng)王冰(bīng)术(shù)士 无需(xū)武器(qì)就能(néng)晕(yūn)三(sān)种勇士 抗战赛季】

冰术士目前(qián)控(kòng)场能力确实不错,金(jīn)装唯一(yī)选择【锇素手套】,但是个(gè)人(rén)更喜欢(huān)晚星+地磁的(de)双切组合,故在dayone老二尝试几小时后放弃了。

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