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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng中国哪里的莲子最好吃)块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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