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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

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总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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