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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神(shén)幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会的增伤(shāng)需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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