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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害怎么样 狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的;蝠(fú)群(qún)代(dài)言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó):两(liǎng)个护(hù)肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出(chū)一(yī)个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千军或(huò)无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之(zhī)前的测(cè)试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低(dī)伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉(miǎn)强(qiáng)上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不变(biàn)我们(men)来看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于蝠群(qún)代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害(hài)差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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