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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗,打到(dào)进阶20

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