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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

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基本(běn)上所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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