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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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