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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

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冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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