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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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