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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也(yě)有一定需(xū)求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)现实中真的可以把人玩坏吗是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输(shū)出(chū),看上(shàng)去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来(lái)说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器一(yī)样,明(míng)显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对(duì)那(nà)维莱特来说都(dōu)没(méi)有收(shōu)益,其实(shí)就是(shì)比较生(shēng)命词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的(de)属性对(duì)于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大(dà)获得露(lù)珠可以提(tí)高其持续(xù)输(shū)出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可(kě)以给那维提供完(wán)整的输(s现实中真的可以把人玩坏吗hū)出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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