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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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