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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(苏三起解的故事,苏三起解的故事简介dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,苏三起解的故事,苏三起解的故事简介一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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