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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好(hǎo)了火属性(xìng)角色之后,接下来(lái)是选择风属性角色了,可(kě)是究(jiū)竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道答案就赶快看看(kàn)下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性(xìng)角色哪个最强

温(wēn)蒂:它不用(yòng)跑的(de),它(tā)用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什么高山(shān)丘陵(líng)都不(bù)在(zài)话下。大招强力聚怪,随便配(pèi)个元素发生器输出也(yě)不(bù)低(dī),加上高的离谱的充(chōng)能速度,后期依(yī)然强而有力(lì)。即使几次被砍也依(yī)然是当之(zhī)无愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬(bān)运工

只(zhǐ)要是(shì)任何可以地形杀(shā)的副本地区,搬就完事(shì)了。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪变成小技(jì)能(néng),对于(yú)输(shū)出效率是极(jí)大的提高,贯穿前(qián)期到后期的优秀辅助(zhù)能力加上后期不(bù)俗的输出,虽(suī)然没有(yǒu)探索效率(lǜ)上的大幅提升,依然(rán)算的上是(shì)EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算(suàn)是(shì)初(chū)始(shǐ)角色(sè)也要输出给你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当(dāng)前版本,更好获(huò)得(dé)的风属性工具人就(jiù)是主(zhǔ)角(jiǎo)了。在没(méi)抽到(dào)其(qí)他风(fēng)属(shǔ)性角色之前是解(jiě)谜(mí)必须的角色(sè),而且输(shū)出(chū)其实(shí)并(bìng)不低(dī)(好歹(dǎi)是五星的面板),命(mìng)之座培养起来也相当简单(任务做着做着(zhe)就练起来了),风属(shǔ)性探图下本也能聚怪,岩属性高额输(shū)出还能套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更(gèng)懂降落(luò)

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然一(yī)直(zhí)被人吐槽(cáo)不开大(dà)的时候在刮(guā)痧(shā),但是开大(dà)之后的(de)输出真(zhēn)的很靓(jìng)仔(zǎi)。同样地(dì)作(zuò)为风属性角(jiǎo)色,抽到之(zhī)后可以解放(fàng)主(zhǔ)角成为岩属性专职工(gōng)具(jù)人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进可(kě)以辅(fǔ)助赶路。

原神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六(liù)段连(lián)续(xù)的射击。其中(zhōng)的(de)之一(yī)段和第四段射击能够额外(wài)射出(chū)一支(zhī)箭。第六段(duàn)射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能(néng)够(gòu)造(zào)成大量(liàng)伤害(hài)。 

重击:进(jìn)行伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击(jī)分为(wèi)未满(mǎn)蓄力瞄准射击和满蓄力(lì)射击。满(mǎn)蓄(xù)力射(shè)击拥有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风域,对处(chù)于风(fēng)域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中(zhōng)心(xīn)唤出更大的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并(bìng)对处于风域位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素伤害(hài),并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素(sù)能量,射出千风汇(huì)聚(jù)的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大的暴风(fēng)。暴风会(huì)持续(xù)吸引周围敌(dí)人,并(bìng)对其造成(chéng)风元素伤害(hài),并对弱小敌人(rén)进(jìn)行持续(xù)的击飞(fēi)。若(ruò)暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温迪的大(dà)招能够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一(yī)位(wèi)非常出色的辅(fǔ)助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家可以切换输(shū)出角色,触发元素反应,对怪堆进(jìn)行整(zhěng)体打击,比如火(huǒ)元素+雷元素(sù),可以触发带爆炸伤害的超载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击(jī):带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领域(yù),伤害(hài)敌人的(de)同时为我(wǒ)方成(chéng)员回复气血,回血量(liàng)取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一层,让(ràng)她能够(gòu)在攻击的(de)同时回复全队队友的气血,恢(huī)复(fù)值取决(jué)于琴的(de)攻击面板。 

通常在(zài)队伍中主(zhǔ)输出血量(liàng)较低,奶暂时(shí)放(fàng)不出大招的(de)时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击(jī)。

重(zhòng)击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续造成(chéng)风属性伤害,长(zhǎng)按可提高伤害(hài)和影响范围(wéi)。 

大招:召(zhào)唤持(chí)续前(qián)进的(de)龙卷风,将敌人和沿(yán)途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪效果,如果接触(chù)到(dào)水火冰雷(léi)元素,还能(néng)额(é)外造成(chéng)对应属性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色(sè),可输出可(kě)辅助。 

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