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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系le="text-align: center;">

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wě反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系n)定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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