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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)<布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少/p>

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少>千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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