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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)bos四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思s的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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