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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗(fú)、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)。

失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑(qí)士露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅(niè)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的(de)好伙(huǒ)伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部(bù)分具备一定输出能力,也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游(yóu)戏的(de)话还是(shì)尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的(de)伤(shāng)害(hài)都会(huì)减少(shǎo)(攻击基本(běn)可(kě)以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受(shòu)到(dào)的特殊伤(shāng)害(hài)都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的(de)失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻(gōng)击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶(hú)可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤(shwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗āng)害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回(huí)复力基(jī)本(běn)上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之(zhī)类的会被压得起不了(le)身),蒙流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很强,但是近战(zhàn)能(néng)力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓(mù)地击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力(lì)弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直(zhí)走跳过一个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(dé)(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致(zhì)无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人(rén),输出(chū)非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出(chū)的(de)情况下(xià)常态高周目(mù)全(quán)骨灰(huī)更(gèng)高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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