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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhu选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好āng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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