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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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