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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥enjoy可数吗,joy可不可数 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

enjoy可数吗,joy可不可数ncybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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