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一滴水多少ml 一滴水多少克

一滴水多少ml 一滴水多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)一滴水多少ml 一滴水多少克产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn一滴水多少ml 一滴水多少克)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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