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奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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