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本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢p>

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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