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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīn冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗g)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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