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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他(tā)下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音)对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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