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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害触动的意思解释,颇受触动的意思,直到头顶的花(触动的意思解释,颇受触动的意思huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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