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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

<初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法p>能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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