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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(3千克是多少斤 1千克是一斤吗lì)敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了3千克是多少斤 1千克是一斤吗一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子3千克是多少斤 1千克是一斤吗报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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