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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来(lá肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌i)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌)建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌)处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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