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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(s日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国hāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为(日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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