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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(f当年非典为什么神秘结束了ǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

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三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点(di当年非典为什么神秘结束了ǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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