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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全(quán)骨灰数据一览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

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《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一(yī)定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要(yào),所以在这里写一(yī)点关(guān)于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰(huī)们造(zào)成和承受的伤害都会(huì)减少(shǎo)(攻击基本可(kě)以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃(chī)】,不过(guò)无(wú)论是施(shī)加还(hái)是受到(dào)的特殊(shū)伤(shāng)害都(dōu)并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们(men)来说(shuō),他们(men)所有招(zhāo)式的失衡(héng)值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后会尝(cháng)试攻击附近的敌人(rén),立(lì)即发动攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一(yī)部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里(lǐ)有在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤点都(dōu)是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶(hú)可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会(huì)对骨(gǔ)灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标(biāo)陷入(rù)出血状态时召(zhào)唤灵(líng)造(zào)成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对他们(men)的回复力基本上会进一步降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰(huī)数(shù)据的(de)介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨灰(huī),但是会给周围友(yǒu)军(jūn)上大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一(yī)个台子到室内(nèi)开(kāi)启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬(shùn)移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使用死亡(wáng)卢(lú)恩百分比(bǐ)伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输(shū)出(chū)的情(qíng)况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群(qún)仿(fǎng)身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤(yóu)其是(shì)属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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