本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。
原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻(gōng)略
元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:
元(yuán)素反应一图(tú)流
先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。
蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。
冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)
火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)
由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。
草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。
再来看右边的风和岩
扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。
结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。
策略制(zhì)定思路
这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。
例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。
冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。
水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。
风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))<十二生肖中张牙舞爪是哪些动物/p>
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍十二生肖中张牙舞爪是哪些动物伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了