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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

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不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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