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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) =齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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