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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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