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主(zhǔ)词条:躯(qū)干首选(xuǎn)暴击(jī)率/暴击(jī)伤害;鞋子首选攻击力(lì)/速(sù)度;位(wèi)面球选择火属性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻(gōng)击力/能量回(huí)复(fù)效率(lǜ)。

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏:星穹铁道(dào)》托(tu区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ō)帕遗器搭配推荐,托帕用什么遗器。主词条:躯(qū)干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害(hài);鞋(xié)子首选攻击力/速(sù)度;位面球选(xuǎn)择(zé)火属(shǔ)性伤害提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能量(liàng)回复(fù)效率。

衣服套装(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗称(chēng)火套)四件套

解析(xī):这(zhè)个(gè)套装二件套(tào)提供火(huǒ)属性伤(shāng)害提高(gāo),四件套提供的增伤收益分(fēn)为两个部(bù)分,除了(le)固定的战技增伤以外,还可以通过调(diào)整终(zhōng)结技(jì)的释(shì)放(fàng)时机来安排(pái)第(dì)二部分增伤是给(gěi)账账追加攻(gōng)击还是给战技。是目前托帕更(gèng)好的套装了(le)。但从计(jì)算数据来(lái)看其实也没有好(hǎo)太多。

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推荐(jiàn)二(èr):「野穗伴行(xíng)的(de)快 *** 」(俗称攻(gōng)击套(tào))二件套+「熔(róng)岩锻铸(zhù)的火匠(jiàng)」(俗称火套)二件套

解析:这(zhè)个套装组合(hé)提供(gōng)火属性伤害加成和攻击力加成(chéng),对托帕来说(shuō)都是较为需求的增益。并且成型难度(dù)要比四件套容易得多(duō),非常建议当前版本先(xiān)用这(zhè)个套装配制(zhì)。

首饰套装

推荐一:「停转的萨(sà)尔索图」(俗(sú)称停转套)二(èr)件套

解(jiě)析:套装(zhuāng)效果(guǒ)常(cháng)态提高暴(bào)击率,可以进一步降低托帕的暴击率需求,而后(hòu)续的(de)终结技(jì)与追加攻击增伤(shāng)效果要求有(yǒu)50%暴击率,对(duì)于想要打伤(shāng)害的输出(chū)角色来(lái)说,这点也是不(bù)难(nán)达成的。虽(suī)然托帕(pà)的终(zhōng)结(jié)技没有(yǒu)伤害(hài)吃不到增益,但托帕(pà)的所(suǒ)有伤害都(dōu)属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击,可以(yǐ)吃满增益。所以这个套装(zhuāng)就(jiù)是当前版本最(zuì)适合托帕(pà)的(de)首饰套装了。

其他(tā)的(de)套装目(mù)前不推(tuī)荐,直接刷(shuā)停转(zhuǎn)套就行。

总结:托帕(pà)在(zài)v1.4版本的毕业遗器套装(zhuāng)推荐为「野穗(suì)伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻击套)二件(jiàn)套(tào)+「熔岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套(tào))二件套+「停转的萨尔索图」(俗称停转(zhuǎn)套)二(èr)件套(tào)

词(cí)条选择

主词条:躯干首选暴(bào)击(jī)率/暴击(jī)伤害;鞋子(zi)首(shǒu)选攻(gōng)击(jī)力(lì)/速度;位面球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

关于鞋(xié)子的(de)选择(zé)上,攻(gōng)击和速度都可以(yǐ),主要根据(jù)队(duì)伍的配速需求来调整,并且和副(fù)词(cí)区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来条共同(tóng)调(diào)控。

关于(yú)连结绳(shéng)的选择(zé)上(shàng),我更喜欢攻击绳,虽然能(néng)量(liàng)绳可(kě)以少1个战技开出终结技,但实战中(zhōng)的受击和击(jī)杀(shā)也会提供不少能量,攻击(jī)绳并(bìng)不会慢(màn)太多,而(ér)且攻击绳能提供(gōng)更高的伤(shāng)害增益。所以选择(zé)上就看个(gè)人的习惯喜好来决定(dìng)即可(kě)。

副词条(tiáo):双暴>速度=攻击>其(qí)他

托(tuō)帕如果想(xiǎng)打0t那么速(sù)度(dù)建(jiàn)议堆(duī)到134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求(qiú)配速即可

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