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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭)时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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