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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōn凝神静气的意思 凝神静气是成语吗g)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来凝神静气的意思 凝神静气是成语吗非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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