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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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