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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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