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乔丹有多高

乔丹有多高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)乔丹有多高膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

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当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗乔丹有多高开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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